約 3,575,370 件
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/198.html
トップページ カードリスト(コスト1以下) 《ニンジャ》 《ニンジャ》 基本情報 カード名 ニンジャ コスト/パワー 1/-2 テキスト 我はヤミノテに仕える者。 収録シリーズ 特殊※デッキ編成不可 特徴 【シャドウランド】の効果によってロケーションに追加される効果なしカードです。 ロケーションの公開時点で、ロケーションに空きが無かった場合、このカードの追加はキャンセルされます。 このカードはデッキに編成できません。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/biero/pages/212.html
【カミカゼエクスプローラー】 377 :名無したちの午後:2011/04/08(金) 21 57 48.95 ID GkWA69hi0 俺もカミカゼエクスプローラーいいなと思った やっぱり主人公の性格がスケベなほうが共感して興奮できるわあ 沙織先輩もまなみもちゃんと見られた恥じらいがあるし 脱衣所遭遇はパンツ履いた状態とアソコ丸見え状態のCG差分があったりと、かなり満足 本編中もこのノリでいってくれれば最高なんだけどなあ 620 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 22 46 21.77 ID 1WS+x9nf0 カミカゼエックスプローラーって体験版以外にもスレに該当しそうなのある? 621 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 23 40 10.77 ID dg/maf2r0 620 服の下に水着仕込んでる状態で一緒に着替えて 服がブラにひっかかってポロリってシーンならある 638 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 22 57 45.55 ID YVX5fgNz0 それにしても、主人公以外の男がその場にいるはずのない状況のポロリで、 わざわざ「せめてもの救いは俺以外全員女子だったってこと」と言い出したり、 見ちゃダメと言われて本当に全く見ないままイベントが終わるとか・・ せっかくのシチュに水をさすタイプの主人公はどうにかしてほしいわ。 全部カミカゼエクスプローラの事なんだけど。 でも乳の描写は本当に素晴らしかったので悪いゲームじゃなかった。 該当シチュは3箇所で全て一枚絵あり。そのうち1つは恋人になった後なので若干ズレ気味。 また1つは物分りの良すぎる妹なので羞恥は薄め。残り1つは誰が見てもこのスレ向き。 女性陣からの好感度が初期からやけに高いゲームも考えものかな。 26 :名無したちの午後:2011/08/03(水) 00 48 48.12 ID vDYywMoV0 カミカゼ~のアンブラ水着が溶けるシチュは俺も大好きだが 凌辱ゲーでもないのにガチ泣きまでヒロインを追い込んでるのがやり過ぎ感があってマイナスだったんだよなぁ。 そもそもこっちのシチュの詳細って前スレで書き込まれてなかったな あれだけ長文で肝心のシチュ内容がさっぱり分からんレスって逆にすげぇ 間違ってはないけど「誰が見てもこのスレ向き」で終わってたりして訳分からんわw 75 :名無したちの午後:2011/08/21(日) 18 20 12.04 ID MaI/n0Ba0 キャラは美汐、タイミングは恋人になってから初Hまでの間だよ 服の下に水着を着て水没ビル探索にでかけた際、 水着姿になるために服を脱いでたらひかかって水着の上のブラをポロリだよ
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/281.html
ニンジャ壁抜け ニンジャ壁抜けとは、星のカービィSDX100%RTAにおけるチャートの一種である。 モード「洞窟大作戦」のエリア3「古代のとう」ガメレオアームが居る部屋の直前のフロアで用いられるチャート 100%RTAでは宝を回収する必要があるため、該当フロアの右側の扉に行く必要がある。旧チャートでは、そのためにボス直前のコピーの元からプラズマをコピーし、レーザーで水中にある爆弾ブロックを破壊、そのまま来た道を戻り右側の扉に入る。というルートが採用されていた。 しかし、ある時任意のコピーのヘルパーを用いた壁抜け技が発見され、それに伴い旧チャートが見直されることとなった。 見直し後、さらに研究が進み、行きついた先がニンジャ壁抜けチャートである。手順は次の通りである。 1回目のデスル後、コピーの元のあるフロアに戻り、コピーの元からニンジャをコピー。ニンジャキックで左の扉に入り、該当フロアへ。 出てきた扉の右側にある、壊れる壁の下部分のみをスライディングで破壊し、壁の右側でヘルパー生成。 ヘルパーを壁にしがみ付かせながら、左側に戻る。 一定の距離を取るとヘルパーが星になるので、そのタイミングでジャンプし、ヘルパーをしがみ付かせる。 しがみ付かせた状態で、手順2で残しておいた壊れる壁に近づき、特定のキー入力で壁抜けする。 すっぴんビームでヘルパーを切り離した後、B連打で天上に入り、右側に移動する。 そのまま右側の扉に入る。 旧チャートに比べ、移動距離が少ない分短縮となっているが、その反面難易度の高い技となっている。特に手順5,6周辺の難易度が高く、B連打で気を抜くとすぐ壁から追い出されてしまったり、天井に入れても高さが不十分だと右側にたどり着く前に追い出されてしまったりする。 アーカイブを再生すれば、ぷーれも必死にB連打してる様子を見ることができるだろう。 難易度が高い分、成功した時の盛り上がりも凄く、コメント欄も「来たぞお前らぁ」「今日なのか?」等のコメントで埋め尽くされる。 なお、ニンジャである理由は、「ヘルパーのバイオスパークが壁に張り付く性質を持ってるお蔭で星の制御が容易だから。」「右側の扉の先で紐を切る必要があるから。」等が挙げられる。 ニンジャ壁抜け成功アーカイブ(39 07付近から) 星のカービィSDX 100% RTA #48 自己べ更新したよ 関連 来たぞお前らぁ
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2762.html
【作品名】ジャパニーズ・マジック 【ジャンル】キャラソン 【名前】ザ・ニンジャ 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 空を走れる 【特殊能力】声はすれども姿は見えないので、不可視 【長所】アイアムザ・ニンジャ ジャパニーズ・マジック 【短所】歌だけじゃこんなもん 32スレ目 668 :格無しさん:2008/12/10(水) 00 36 29 ザ・ニンジャ考察 空を走れても他が成人男性並みなので透明人間と=
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/4664.html
エクスプローラー・カヌー アトラクション:Bilge Rat Bill s Explorer Canoes 上海ディズニーランド オープン:2016年6月16日 所属:トレジャー・コーブ トレジャー・コーブをカヌーに乗って探検する体験型アトラクション。カヌーを漕ぎながら、ジャングルや海賊の入江を見学することができる。 完全な人力アトラクションではなく、ある程度は自動的に進む。回転率は低め。 関連項目 デイビー・クロケットのカヌー探検 ビーバーブラザーズのカヌー探険*
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/13457.html
KS/W49-TD10 カード名:エクスプロージョン カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の控え室の赤のカードを1枚まで選び、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 エクスプロージョンッ! レアリティ:TD ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “爆裂魔法準備”めぐみん 1/0 5500/1/0 赤
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1036.html
エクスプロージョン Sランク究極魔法の一つ、闇魔法。主にリッチームクガイヤが使用する。 究極魔法のひとつ。闇属性。 -- 名無しさん (2008-11-08 23 00 32) 使い手はリチムクと某大いなる力のみ。 何気にデフォルト唯一の闇属性である。 -- 名無しさん (2008-11-09 23 24 59) ペガサスあたりを吹き飛ばすのに使うことが多い。 -- 名無しさん (2009-04-27 21 06 01) 射程0、範囲5、基本威力は120でライトニングよりちょっと低い程度。 ただでさえ使い手の能力が半端ないのにこの威力。 まともに食らった場合、闇魔法に弱いが無くとも 状況次第では一気に壊滅する。 消費MPは100だが、使い手は両者とも最大MPが200なので 満タンの時に放たれたらあと1回は究極魔法が飛んでくるのを覚悟すること。 -- 名無しさん (2009-05-23 23 03 13) 壁や囮、攻撃してギリギリ倒せなかった前衛を一掃するのに便利。 敵陣深くに切り込んで使うのがベストだが、魔法の集中砲火を浴びる危険性があるので無茶はしないように。 -- 名無しさん (2009-11-15 22 34 44) ↑×2 究極魔法は一戦闘につき一回しか 使えないはずだが・・・ -- 名無しさん (2011-03-28 15 52 36) ↑ 恐らくリチムクやアルティマイトはMPが200なので エクスプロージョンの後にライトニング等が 飛んでくる という意味かと -- まめ (2011-04-04 13 05 41) しかし何故、爆発が闇なんだろう? -- 名無しさん (2011-12-28 12 39 13) 何かダークエネルギー的な物を凝縮、発散させてるんだと思ってる -- 名無しさん (2013-11-19 15 39 23) ビッグバンのような、周囲を暗闇のみに、暗黒物質?に吸収させる魔法なのかも知れない。 -- 名無しさん (2014-08-25 22 08 26) 最初こいつの使用範囲わからなくてバグかなんかかと……w わざと敵に囲まれて撃つロマン砲みたいに思ってる -- 名無しさん (2015-01-14 01 43 26) あんまり囲まずに、ヒット&アウェイが基本かね、リチムクは -- 名無しさん (2015-02-18 10 36 11) ↑そらそうだ -- 名無しさん (2020-10-13 18 48 41) 敵に囲まれるケースが少ないので役に立たない 多分この魔法、「ムクガイヤを囲んで追い詰めて倒したと思ったプレイヤーを、突如転生したリチムクがエクスプロージョンで吹っ飛ばす」という演出を目当てに作られたのだろう -- 名無しさん (2021-12-15 23 18 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2163.html
術・技:ニンジャ TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 習得Lv. 消費TP 属性 備考 けいかい とくぎ 1 0 - マップ上で使用 かまいたち 技 1 15 風 いずなおとし 技 3 10 - はがくれ 技 7 12 - まんじゅしゃげ 技 10 12 火 かくれみの とくぎ 18 33 - マップ上で使用 TOWなりきりダンジョン3 術・技名 分類 習得Lv. 消費TP 属性 備考 いずなおとし とくぎ 10 5 - まんじゅしゃげ とくぎ 13 6 火 はがくれ とくぎ 20 6 - かまいたち とくぎ 26 7 風 デモンズランス とくぎ 35 15 闇
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1373.html
ニンジャ卍ヒーロー / ニンジャ卍ヒーロー 【ニンジャヒーロー】 行け行け僕らのニューヒーロー。打ち切りだけはカンベンな! ニンジャ卍ヒーロー / ニンジャ卍ヒーロー 収録作品 関連リンク ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはシノビアン赤(シノビアン青)。 曲名表記の「+」マークは、実際には手裏剣のマークとなっている。 ニンジャヒーロー+シノビアン / 腹筋忍者台 BPM 170(H 170→85-680,EX 170→42-680) 5b-6 N-22 H-【9】28 ⇒ 【10】29 EX-【旧】37 ⇒ 【9】38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 28 35 44 ポップン8の完全なネタモノ曲。「忍者ヒーロー シノビアン」という架空のアニメの設定で、アニメの内容と主題歌の内容が密接に結びついていた時代へのオマージュソングということらしい。ランナーという仮の職業で忍者という、何か脱力するような設定が笑える。また曲中で「忍者」と連呼しているところもこの曲のアクセントだ。担当キャラクターは、初となる1P2Pで名前が異なるという設定である。忍者ということでヨシオも出てくるあたり、何らかの意図がありそうだ。 ハイパーは裏でリズムを取ったり、小階段を含んだ同時押しなど、バリエーションに富んでいるが、後半は片手で階段を処理する部分があり、左でリズムを取ったりと、片側に意識を取られないように。忍者のごとく最後はあまりにもトリッキーであり、Nこそ速度変化がないが、ラストはいったんBPMが半減したあと、最後の3個がなんと680で降ってくるという厄介な仕掛け(ちなみに上段の横階段)。譜面によってBPM変化が異なる仕掛けは実は初となる曲。 そしてEXは前半は比較的単調であるものの、終盤の左手で123の三角階段をリズムよく拾う地帯は最大の難所。たとえゲージがフルでもなくなる可能性は高く、リズムが取れず苦手としている人も多いので個人差がある。左に意識を取られて右もおろそかになりがちであるので、指押しを駆使すると楽になる場合が多い。そしてラストはお約束のBPM変化だが、Hと変化が異なる上、最後が159と押しづらい配置になっているため、最後の最後まで注意が必要な譜面といえる。H同様にこれでボーダーを割る場合はタイミングを覚えて切り抜けること。 さいごに猛スピードで何個かふってくる・・・ 現在に至る国道一号こと杉本氏の曲の他に追随を許さない難関譜面は退社してなお磨きがかかっているものが多い。このEX譜面がその始まりで、以降ターバンEX(9より)、ドラムンフライHYP(原曲製作)・・・と続いている。「ポップンらしい曲」を手がける第一人者の裏の持ち味。 15アドベンチャーのNET対戦のジョブ・忍者のマッチング時のBGMでもある。待ち受け中に延々と流れてると一番気まずいかもしれない。 ポップン14に限り超チャレンジにおいてプレイする度にハリアイのBPM表記が毎回変わるという謎の仕様になっている(N譜面でもEXのBPM表記がされる場合も)。ネット対戦でもこのような謎仕様のため、一度もプレイしていない場合はHs調整を誤る可能性も高いので、Hsの選択ミスをした人も多いかと(特にポップン14ではジョブ制が採用されたため、忍者ジョブの相手に出された場合など)。忍者ヒロインにおいても同じ仕様が発生するが、これは変幻自在というイメージの忍者にちなんでだろうか? 収録作品 AC版 ポップンミュージック8からの全作品 CS版 ポップンミュージック8 ポップンミュージック10 マラソンコースの収録に伴い、構成曲として収録。 関連リンク -関連曲 ニンジャ卍ヒロイン 忍者 ポップン秘伝忍法帖 国道一号#? 楽曲一覧/ポップンミュージック8
https://w.atwiki.jp/ninja_academy/
ニンジャスレイヤー二次創作同人誌「ニンジャ学会誌」のプロジェクトページです ハッシュタグは #ニンジャ学会 でよろしくお願いします 参加者募集中!! 冬コミ(C89)分執筆者募集は締め切らせて頂きました! お問い合わせは、ニンジャ学会twitterまでDM下さい! 現在検討中!! 提出フォーマット 発行部数と印刷所について お金のこと Q A 発足の経緯 ニンジャ学会発足 - Togetterまとめ ニンジャ学会誌って何? ニンジャスレイヤーに関する論文を掲載する学会誌です どんな論文を掲載できるの? ニンジャ真実、バンブー、シーライフやUNIXに関する論文... ニンジャスレイヤー世界に関する内容の論文であれば何でもOKです! 10ページ以内の論文、もしくは半ページ程度のコラムを募集しています レーティングは全年齢とします 詳しくは提出フォーマットを見てください メタ視点? それとも忍殺世界の人が書いた論文の体を取ったほうが良い? どちらでも結構です 論文を書いたことがないんだけど 論文風であれば大体大丈夫です 逆に言うとフレスコ画やダンス、建築物など、論文以外の形式の場合掲載をお断りするかもです どこで発表するの? 冬コミ(C89)にて発表予定です 締め切りは? 編集作業等があるので、2015/10/末位にしたいと思っています 参加したい!! 冬コミ(C89)分執筆者募集は締め切らせて頂きました! お問い合わせは、ニンジャ学会twitterまでDM下さい! 参加するのにお金とか掛かるの? 印刷費用/参加人数のドネートを印刷時にお願いします その後売上から諸費用(参加費等)を引いて、利益が出た場合、参加者にお返しする予定です 印刷費用については、後日印刷部数、印刷会社を話し合いで決める際に確定する予定です 名前 コメント